台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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在回顾台湾 PC 游戏产业正式开端的 80 年代之前,必要提及 70 年代为此打下的基础。……但在 1987 年台湾游戏厂商刚刚走上原创道路时,还是可圈可点之处。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

Jvyvyb:船难找2D美术

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独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入加子系统贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面内容……有可玩demo展示,不过许多bug。……兴趣的朋友联系我qq:1147969791(求求备注来意,不然不敢同意)

四常:剖开() No.6

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开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高吗……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存。……的确他也有不少的叙事设计在里面,例如暗示他祖父斗牛的雕像,挂在顶上的牛头,猜测应该就是是他祖父斗的那头牛

Witchsword Remake

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曾经这里强大的帝国,如今只剩下无尽的黑暗,到处是鲜血、阴谋和堕落。……玩家可以使出普通攻击、连击、格挡、反击发射魔法飞弹,还可以灵活的闪躲。不同的敌人不同的攻击方式。……4、这个重制版与原版有什么区别

奇亿音乐:浅析游戏配音的分类

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游戏中在不同场景的配音,不一样的叫法,比如游戏角色配音、游戏剧情配音、游戏系统配音。……这些配音有什么区别呢?下面跟着小编一起来看看。……游戏剧情配音游戏剧情配音是服务于游戏的剧情世界观

GINSHA(GINSHA)

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每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和业力,以获得新的可能性结局。……特点- 完全定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密复活节彩蛋的巨大开放世界……- 带有游戏内维基的扫描重建机制- 奖励性的探索无限的重复性驱动

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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相似的功能包括昼夜系统,通过船飞行工具(本作为热气球)旅行,以及盗贼钥匙、魔法钥匙最终钥匙这三种等级的钥匙……《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V《勇者斗恶龙 VI》中出现

虹视游戏工作室:开发日志demo0.45|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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多洛小镇demo0.45已经完成了,这次更多的建筑装饰物,以及了一个最基础的蓝图系统原型,收集素材制造蓝图……多洛小镇的总体制作计划是不变的,我们打算打造出危险区的概念,在里面设置各类怪物Boss,当然,我们会给玩家提供对应的核平解决方案……如果你对多洛小镇感兴趣的话,欢迎加入我们的粉丝交流Q群:950259918目前我们已经开始逐步的一些投资方与发行商交流

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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但这里一些更小众的动画软件硬件。……一个强大的时间线编辑器,创建动画循环动画循环。……Kinect v2、适配器影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业的多摄像头动作捕捉工作室紧身衣,但它对独立开发者业余爱好者来说效果很好

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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这种音乐形式不是以传统的乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一定程序就能创作出新的作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……可以看出这些传统音乐创作上尤其自己的特点:首先其创作结构上的模糊性,并不像西方音乐那样明显的块状组合……: 1、传统乐器的影子

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